
圖像來源,Nintendo
《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)終於在周四正式推出。多年來一直有傳聞指任天堂(Nintendo)將重製這款遊戲,而它被視為史上最出色的遊戲之一。
1998年,遊戲首次在任天堂N64主機推出時,遊戲媒體IGN在評測中稱它為「這個十年最偉大的遊戲」,並為3D遊戲訂下標準。
現今遊戲中許多我們習以為常的設計,例如騎馬、使用劍與盾戰鬥,或按一下按鈕便能鎖定敵人,都是由《時之笛》率先引入或加以完善。
當年遊戲獲得評論界近乎滿分的評價。數十年後,它至今仍是綜合遊戲評論網站Metacritic上歷來評分最高的遊戲。
Play video, "Legend of Zelda: Ocarina of Time - what's new in the remake", 節目全長 1,1401:14
音頻加註文字,觀看:《薩爾達傳說:時之笛》-重製版與原版對比
任天堂沒有選擇徹底重新設計遊戲,而是製作了一款玩法與N64經典版本非常相似的作品。
正如我之前所說,電子遊戲重製與電影或電視劇的重拍有點不同。遊戲迷往往熱切期待自己喜愛的作品推出新版本,希望開發商能利用科技進步,為經典遊戲注入新意。
任天堂製作人藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)接受BBC訪問時表示:「如果比較過去的遊戲與現代遊戲,玩家對遊戲的期望標準自然已經有所演變。」
「過去,有些遊戲需要玩家運用更多想像力,填補遊戲中沒有明確呈現的空白或細節;但現在,這些內容都能透過螢幕上的畫面清楚呈現。」

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圖像加註文字,即使是最苛刻的評論家也不得不承認,這款遊戲畫面驚艷。考慮到N64原版在某些地方其實帶有相當恐怖的元素,部分玩家甚至可能會對這種改變感到失望。
其中一個例子是「蜘蛛屋」(Skulltula House)。在這個場景中,一些人被變成了半人半蜘蛛的怪物。
曾參與原版製作的系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)表示:「當年製作最初的《時之笛》時,我們能夠用來傳達或呈現想法的方法,遠比現在有限。」
但他向BBC表示,畫面及燈光技術的提升,反而在無意間放大了「蜘蛛屋」原本已經令人毛骨悚然的氣氛,以及它帶給玩家的恐懼感。
「每一項決定都經過認真考慮」
為了解玩家對新遊戲的看法,我訪問了幾位YouTube遊戲創作者,而他們的反應普遍非常正面。
YouTube頻道Outside Xbox的聯合編輯麥克·錢內爾(Mike Channell)表示,他認為這次重製製作得「非常仔細」,希望能符合粉絲的期待。
他說:「玩過遊戲後,很明顯可以看到每一項決定都經過認真考慮。我懷疑這次重製所花的時間和心力並不比開發一款全新的《薩爾達傳說》遊戲少。」
「《時之笛》顯然是電子遊戲歷史上最偉大的遊戲體驗之一,但我毫不懷疑,這個新版本將會是體驗這個故事的最佳方式。」

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圖像加註文字,重製版中的人物非常生動,這要歸功於其獨特的畫面風格。在YouTube擁有89.3萬名追隨者、網名為Zeltik的艾德·金(Ed King)則表示,《時之笛》重製版的「細節與魅力」尤其突出。
他說:「森林神殿(Forest Temple)一直是我最喜歡的《薩爾達傳說》迷宮:它是一座位於深山森林、充滿神秘氣氛的鬧鬼大宅,一座逐漸被大自然重新吞噬的人類遺跡。」
另一位YouTuber StrawHatMidas則形容,這次重製是「讓這款經典作品重現的完美方式」。
他說:「遊戲不但向任天堂N64原版致敬,也進一步擴展了那些令它如此令人難忘的元素。」
「從遊戲世界、氣氛,到操作方式和配樂,每一個部分都像是一封寫給經典《薩爾達傳說》遊戲模式的情書。」
任天堂是否過於保守?
任天堂其實作出了一些重大改動,其中一個是水之神殿(Water Temple)。這個迷宮位於遊戲進度約三分之二的位置。
青沼英二表示,由於水之神殿一直以「非常、非常困難」聞名,作為參與過原版製作的人,這是他個人最希望修改的部分。
他說,現在玩家「能夠更輕易地應付」這個迷宮,因為玩家可以更方便地切換一件關鍵遊戲道具——重靴(Heavy Boots),亦可以「利用鏡頭角度的調整」協助解謎。
我從小就在N64上玩《薩爾達傳說》。當年的遊戲主機以搖桿操作開創先河,但如今雙搖桿已成為標準配置,一支控制角色移動,另一支控制鏡頭。

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圖像加註文字,林克的手指隨著演奏在陶笛的孔上移動。有時候,這趟重溫舊夢的旅程令人著迷。憑藉某種肌肉記憶,我知道應該前往哪裏,以及要做甚麼。
然而,這種熟悉感有時也削弱了遊戲體驗:部分任務變得太容易完成,有些謎題亦因為我記得答案,而很快便能破解。
有些玩家會非常喜歡重製版與原作如此相似,但我不禁懷疑,任天堂這次是否有點過於保守。
藤林秀麿表示:「即使遊戲看起來有所不同,我們仍然保留了原版開發團隊希望呈現、並希望透過最初《時之笛》傳達給玩家的核心精神。」
又或者正如麥克所說:「我跟其他人一樣,非常喜歡原版,但我想自己不會再回去玩原版了。」
粉絲無疑會好奇,這是否就是全部,還是未來還會有更多《薩爾達傳說》作品推出。隨着系列首部電影將於明年上映,短期內肯定還有更多相關作品面世。
至於更長遠的未來,我不禁好奇,當科技再經過30年的進步後,任天堂會否考慮再次重製這款遊戲。